2017年美国iPhone用户在应用中的支出比前一年增加了23%

2018年4月16日06:00:20 发表评论

要明确的是,这只是在使用Apple的应用程序内购买或订阅机制的应用程序中进行的购买。它不是像用户在亚马逊购买东西那样在的商务交易,或者是在Uber或Lyft等应用中向服务提供商付款

游戏是2017年消费者消费的最大类别,占每个设备消费58美元中的大约36美元或62%的支出,这比2016年的32美元增长了13%。该类别的收入通常超过所有其他收入,不仅包括付费下载,还包括正在进行的虚拟商品购买,解锁级别,应用内货币以及手机游戏提供的其他额外功能。

因此,虽然值得注意的是游戏中的应用内支出同比增长几美元,但更有趣的趋势是Lifestyle应用和基于订阅的流媒体服务产生的应用内支出增加。具体来说,除了游戏外,包括Netflix,Hulu,HBO NOW等流媒体服务在内的娱乐应用消费同比增长57%,达到每台设备消费支出4.40美元。这使它成为游戏之外最大的支出类别。

音乐也是另一大支出类别,同比上涨8%至4.10美元。人们在音乐应用程序中支付的大部分费用都是订阅该服务的高级服务,例如Pandora或Spotify。如果这一类别与娱乐相结合 - 由于订阅量也在增长。流媒体服务现在成为美国消费者在iPhone应用程序支出总体增长的一个重要因素。

2017年美国iPhone用户在应用中的支出比前一年增加了23%

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