Xbox One销量要比想象的稍好:已接近4000万,但离对手还很远

2018年6月14日14:13:14Xbox One销量要比想象的稍好:已接近4000万,但离对手还很远已关闭评论 已收录 19

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Xbox One销量要比想象的稍好:已接近4000万,但离对手还很远

比方说艺电(EA),早在2016年的1月份时候,EA当时给出的调研数据是:Xbox One系列的销量是1900万台,而同时索尼PlayStation 4系列的3590万台。而在早前的5月份,同样是EA给出的调研数字暗示(这次没有直接给结果)Xbox One销量是2940万台左右,而PlayStation 4的销量已经达到7360万台左右,这其中的数字是截止到1月份的,所以正好是两年的发展,其实那时候3000万左右的销量是蛮接近我猜测的。

作为游戏主要发行商的EA根据自身调研给出的数据显示Xbox One的销量是3000万左右,但是作为主要调查统计机构的IHS Markit则要明显乐观很多。因为后者给出的数据是截至到今年的3月份,Xbox One的销量是3910万台,这就要比3000万台的数字好看很多,毕竟到夏天的时候努努力冲过4000万台、甚至是冲击4100万台应该不难做到,毕竟刚刚结束展前发布会的E3 2018,微软的展台效果看起来很不错。

当然,索尼PlayStation 4系列销量根据IHS Markit的统计口径,同样要稍多于之前EA公开的调研数据:7660万台,要比EA给出的数据多出300万台。当然,这些都是包含Xbox One、Xbox One S、Xbox One X、PlayStation 4、PlayStation 4 Slim、PlayStation 4 Pro的全系列销量。特别要注意的是,在我们之前的文章中有位[email protected]的读者就猜测非常准确,他当时猜测是3800万,非常接近。

所以如果只看这两套阵营的话,总的形势应该会继续保持,毕竟销量差距近乎达到一倍。不过现在接近本世代的末期,大家已经会逐渐看到次世代家用机的消息,这方面索尼的消息稍微多些。

最近有消息说将会跟AMD保持更密切的定制化合作关系,因为需要来自AMD的深度定制Navi架构SoC,但是传言就只有这么多,倒是外界对新的PlayStation的性能要求很高,是奔着[email protected]的,要知道目前的PlayStation 4 Pro在大部分游戏中都不能实现原生的2160p分辨率(很多时候大概是1440p-1600p),帧率要实现60FPS就更见困难,如果你要乐观的话,我只能说目前的Xbox One、PlayStation使用的CPU/GPU确实有很大的提升空间。

微软这边的情况就很少,最近是来自推特消息源的消息说次世代家用机的发售时间可能会是2020年,并且会带来在任何设备都可以串流(游戏)的功能,但是更多的消息也没有,但可以想象的是,越接近2020年、2021年,消息就会越多,目前的主流猜测还是坚持目前的类x86架构不变。

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